<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Ultimate Shinobi War</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</link>
<description> Ultimate Shinobi War</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>[Ranga E] Bunshin no Jutsu</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
<guid isPermaLink="false">61@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img651.imageshack.us/img651/6909/bunshinb.png" alt="http://img651.imageshack.us/img651/6909/bunshinb.png" /><br /><p class="center">Technika pozwalająca na stworzenie własnych iluzji mająca na celu zmylenie wroga i odwrócenie jego uwagi. Jedno z podstawowych jutsu, często wykonywane przez wojowników wkraczających na ścieżkę życia shinobi.<br />Chakra: 500/1 (za klona)]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>[Ranga E] Nawanuke no Jutsu</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img687.imageshack.us/img687/3776/nawanuke.png" alt="http://img687.imageshack.us/img687/3776/nawanuke.png" /><br /><p class="center">Jutsu pozwalające uwolnić się z więzów, kiedy jest się związanym.<br />Chakra: ]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>[Ranga E] Shunshin no Jutsu</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
<guid isPermaLink="false">59@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img851.imageshack.us/img851/1990/shunshin.png" alt="http://img851.imageshack.us/img851/1990/shunshin.png" /><br /><p class="center">Podstawowa technika każdego Shinobi. Umożliwia bardzo szybkie przemieszczanie się, powszechnie zwane teleportacją. Służy głównie do unikania ataków przeciwnika i w odpowiednim czasie wprowadzaniu działań ofensywnych. Dodatkowymi elementami tej techniki jest mgła, piasek albo inne elementy przyrody, które mogą zapewnić pewien kamuflaż. <br />Chakra: ]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>[Ranga E] Kai</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
<guid isPermaLink="false">58@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img197.imageshack.us/img197/9199/beznazwy4p.png" alt="http://img197.imageshack.us/img197/9199/beznazwy4p.png" /><br /><p class="center">Jest to jedna z podstawowych technik pozwalających na uwolnienie się ze słabszych genjutsu. Użytkownik składa ręce i zaczyna kumulować chakrę którą następnie wypuszcza przerywając tym na moment swój obieg chakry dzięki, czemu iluzje zostają rozproszone. Jest to jedna z podstawowych umiejętności które musi znać student akademii by zdać na genina. <br />Chakra: 2.000]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>[Ranga E] Kawarimi no Jutsu</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img534.imageshack.us/img534/4965/kawarimi.png" alt="http://img534.imageshack.us/img534/4965/kawarimi.png" /><br /><p class="center">Techinka stosowana przez większość ninja. Jutsu te pozwala na szybką zamianę swojego ciała z dowolnym przedmiotem, rośliną, a nawet zwierzęciem. Dzięki temu można zmylić wielu przeciwników. Każdy kto da się na to nabrać przez pewien czas czuje się zdezorientowany, przy czym atakujący może spokojnie zaatakować z innego miejsca.<br />Chakra: ]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>[Ranga E] Henge no Jutsu</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://img197.imageshack.us/img197/9199/beznazwy4p.png" alt="http://img197.imageshack.us/img197/9199/beznazwy4p.png" /><br /><p class="center">Bardzo podstawowe Jutsu jakiego uczy się już dzieci w Akademi Ninja. Polega na zamienieniu ciała w dowolny przedmiot bądź osobę. Zastosowań jest parę, np. do zadań dywersyjnych by zmylić wroga. Jednak po przemianie nie posiadamy właściwości takich samych jak rzecz lub zwierzę w które się przemieniliśmy. Np jak przemienimy się w kruka, to nie będziemy mogli latać.<br />Chakra: 1.000]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Informacja</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
<guid isPermaLink="false">54@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">W walkach treningowych można swobodnie walczyć bez ograniczenie,nie można tu umrzeć ani te walki nie zaliczają się do strefy fabularnej,za jakiekolwiek walki nie ma żadnego wynagrodzenia za wygraną,tu jedynie można powalczyć dla rozrywki lub by dopracować swą taktykę na wroga]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ramka ;)</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
<guid isPermaLink="false">53@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ramka którą należy dodawać do wszystkich jutsu:<br /><br /><img class="postimg" src="http://i51.tinypic.com/24kxwrb.png" alt="http://i51.tinypic.com/24kxwrb.png" />&nbsp; - <span style="color: #800080">NIE WIDAĆ JEJ ALE JEST, PO PROSTU MA SIĘ ŁADNIE WTAPIAĆ W TŁO ;)</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
<guid isPermaLink="false">52@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj możecie zgłosić się po WOLNE miejsca w zdolnościach .<br />- 1 poziom gracz otrzymuje na Geninie<br />- Można rezerwować od Studenta akademii<br />- Osoba która będzie nie aktywna i nie zgłosi tego adminowi lub w temacie [ nieobecności ] przez 5 tyg. traci swoje miejsce w zdolności .]]></description>
<pubDate>Czwartek 31 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 31 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
<guid isPermaLink="false">51@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 40px">Miejsca w zdolnościach</span><br /><strong><span style="font-size: 16px">Rinnegan - 1 miejsce. Członkowie: <span style="color: yellow">Daidra</span> <span style="color: red">ZAJĘTE</span><br />Origami - 1 miejsce. Członkowie :<span style="color: yellow"></span><br />Satetsu - 3 miejsca. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Negatywna - 1 miejsce. Członkowie: <span style="color: yellow">Rikudou</span> <span style="color: red">ZAJĘTE</span><br />Pajęcze zdolności - 10 miejsc. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Lalkarstwo - 5 miejsc. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Zdolność utakata - 3 miejsca. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Zdolność zetsu - 1 miejsce. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Suna seishi - 5 miejsc. Członkowie: <span style="color: yellow"></span><br />Shouton - 2 miejsca. Członkowie: <span style="color: yellow"></span><br />Gwiezdna Chakra - 10 miejsc. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Mistyczny dzwonek - 1 miejsce. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Medyczne Zdolności - 5 miejsc. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Sugoi Hebi - 3 miejsca. Członkowie: <span style="color: yellow"></span><br />Ranton - 7 miejsc. Członkowie: <span style="color: yellow"></span><br />Wyznawca Jashina - 2 miejsca. Członkowie: <br />Sage Mode - 1 miejsce. Członkowie: <span style="color: yellow"></span><span style="color: red">NAGRODA EVENTU !</span><br />Kibaku nendo - 3 miejsc. Członkowie: <span style="color: yellow"></span><br />Hoshigaki - 1 miejsce. Członkowie: <span style="color: yellow"></span> <span style="color: red"></span><br />Bramy chakry - 2 miejsca. Członkowie:<span style="color: yellow"></span><br />Zdolność Suigetsu - 2 miejsca. Członkowie:<span style="color: yellow"></span></strong></span>]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Origami</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
<guid isPermaLink="false">50@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Techniką jaką zdolność ta wykorzystuje jest papier, dzięki któremu możemy tworzyć przeróżne rzeczy, poczynając od tworzenia np. shurikenów po przemianę struktury swojego ciała w papier lub ewentualnie szarańczę papierową.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img294.imageshack.us/img294/2635/opisg.png" alt="http://img294.imageshack.us/img294/2635/opisg.png" /><br />Typ zdolności:<br />-Ninjutsu<br /><br />Kluczowe atrybuty:<br />-Kontrola nad papierem<br />-Możliwość zamiany swego ciała w papier<br /><br />Natura chakry:<br />-------------<br /><br /><img class="postimg" src="http://img215.imageshack.us/img215/2190/techj.png" alt="http://img215.imageshack.us/img215/2190/techj.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/SLxV2.png" alt="http://i.imgur.com/SLxV2.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/bKtaH.jpg" alt="http://i.imgur.com/bKtaH.jpg" /><br />Kami Hada No Jutsu<br />Technika pozwalająca zamianę kawałek ciała w papier potrzebne do dalszych technik.<br />Chakra: 500<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/aV7yt.jpg" alt="http://i.imgur.com/aV7yt.jpg" /><br />Kami Kawarimi no jutsu<br />Gdy przeciwnik nas zaatakuje rozpadamy się na kartki papieru po czym później się one łączą<br />Chakra: 1.000<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/z7ktF.png" alt="http://i.imgur.com/z7ktF.png" /><br />Kami Chou Sekkou no jutsu<br />Motyle z papieru dzięki czemu widzimy to co one.<br />Chakra: 300 za 1 motyla<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/aq5D8.jpg" alt="http://i.imgur.com/aq5D8.jpg" /><br />Kami Kogushi no Jutsu<br />Skupiamy duża ilość papieru aby stworzyć pięść i uderzyć nią w przeciwnika<br />Chakra: 1.500<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/d35CD.jpg" alt="http://i.imgur.com/d35CD.jpg" /><br />Kami Bunshin Bakuha no Jutsu<br />Są to zwykłe papierowe klony. Posiadają 1/8 siły użytkownika nie mogą wykonywać jutsu.&nbsp; Możemy je wysadzić.<br />Chakra: 2.000 za 1 klona<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/3ejWr.png" alt="http://i.imgur.com/3ejWr.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/rbuXH.jpg" alt="http://i.imgur.com/rbuXH.jpg" /><br />Kami Haimen Sekkou no Jutsu<br />Niejako rozwinięcie Kami Chou Sekkou, ale pochłania więcej chakry. Tym razem z papieru powstają samolociki, które są o wiele szybsze od motyli.<br />Chakra: 500 za 1 samolocik<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/qVxbC.png" alt="http://i.imgur.com/qVxbC.png" /><br />Kami Yari no Jutsu<br />Tworzymy włócznię z papieru która jest twarda jak metal.<br />Chakra: 3.000<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/f5vTp.jpg" alt="http://i.imgur.com/f5vTp.jpg" /><br />Kami Yoku no Jutsu<br />Z papieru tworzymy skrzydła, które przytwierdzają nam się do pleców. Dzięki temu możemy unosić się w powietrzu a także używać skrzydeł do obrony lub ataku. Nie możemy jednak unosić zbyt dużego ciężaru.<br />Chakra: 5.000 /1.000 co post<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/ZkT0Z.jpg" alt="http://i.imgur.com/ZkT0Z.jpg" /><br />Kamikami no Jutsu<br />Użytkownik zamienia się w chmarę tysięcy małych karteczek. Jest w stanie przemieszczać się pod tą postacią.<br />Chakra: 5.000 /1.000 co post<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/iZRmA.jpg" alt="http://i.imgur.com/iZRmA.jpg" /><br />Kami Shigure no Jutsu<br />Tworzymy deszcz z papieru. Deszcz ten to pociski<br />Chakra: 7.500<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/d35CD.jpg" alt="http://i.imgur.com/d35CD.jpg" /><br />]Kami Bunshin no Jutsu<br />Tworzymy wojownika który może używać tych samych technik co my. Chodzi o Origami.<br />Chakra: 3.000 za 1 klona<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/p42EV.pngg" alt="http://i.imgur.com/p42EV.pngg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/aq5D8.jpg" alt="http://i.imgur.com/aq5D8.jpg" /><br />Kami Bubun no Jutsu<br />Technika polega na owinięciu pewnej części ciała wroga papierem i zastosowaniu mocnego uścisku w celu np. zatrzymania wroga, wypuszczenia broni itp...<br />Chakra:2.000<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/bKtaH.jpg" alt="http://i.imgur.com/bKtaH.jpg" /><br />Kami Hada Bukuha no Jutsu<br />Rozwinięcie Kami Hada no Jutsu. Całe ciało przybiera formę papieru i wybucha, rozsypując się na tysiące kartek. Można tego użyć np. do uniknięcia ataku, jak i również aby utworzyć dużą liczbę papieru, który możemy wykorzystać do naszych technik. UWAGA po tej technice jesteśmy pod postacią kartek papieru i podatni na wszelkie ataki katonu ciało się samoistnie formuje po jakimś czasie...można ten papier wykorzystac do innych technik<br />Chakra: 3.500<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/7j8f3.jpg" alt="http://i.imgur.com/7j8f3.jpg" /><br />Kami Munmun no Jutsu<br />Oblepiamy przeciwnika papierem i dusimy go.<br />Chakra: 10.000 / 2.000 co post<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/7j8f3.jpg" alt="http://i.imgur.com/7j8f3.jpg" /><br />Kamikaze no Jutsu<br />Oblepiamy przeciwnika papierem z wybuchowymi notkami. Przeciwnik po wybuchu ginie.<br />Chakra: 15.000<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/XzVtG.png" alt="http://i.imgur.com/XzVtG.png" /><br />Kami no Shisha no Jutsu<br />Zwane również Oceanem Papieru. Przed tą techniką praktycznie nie da się uciec iż możemy cały obszar walki zamienić w Ocean Papieru. Znajduje się w nim 600 milionów wybuchowych notek, którymi panujemy. Technika potrzebuję dużego skupienia jeżeli przeciwnik nam przerwie technika się nie powiedzie.<br />Chakra: 50.000]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
<guid isPermaLink="false">49@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Natura Chakry<br /><br /><a href="http://images.wikia.com/animemagics/images/a/a7/100px-Nature_Icon_Water.svg.png" target="_blank" rel="nofollow">http://images.wikia.com/animemagics/ima &hellip; er.svg.png</a><br />Suiton<br /><br />- nie można posiadać natury Katon<br /><br />Typ:<br />-Ninjutsu<br /><br />Kluczowe atrybuty:<br /><br />- całkowita lub częściowa zamiana ciała w wodę<br />- zmniejszone obrażenia od Dotonu -50%<br /><br /><br />Wady<br /><br /><br />- obrażenia od ognia +50%<br />- po otrzymaniu obrażeń od natury raiton przez 3 posty nie można używać technik zdolnościowych<br />- jeśli teren walki jest strasznie suchy (pustynia) wszystkie techniki klanowe kosztują 25% więcej<br />- gdy nie wypije się wody w określonym czasie statystyki zmniejszają się o połowę, dopóki nie napije się ponownie<br /><br /><br />Poziom I<br /><br />Nasze ciało potrzebuje dużo wody. Musimy pić&nbsp; wode raz na 2 tury. (Piję w pierwszej,&nbsp; &nbsp;drugą, trzecią nie muszę, w czwartej ponownie piję)<br /><br />Yoi Mizu Bunshin<br /><br /><a href="http://i51.tinypic.com/1j8yv.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i51.tinypic.com/1j8yv.png</a><br /><br />Tworzymy wodnego klona, który jest naszą idealną kopią. Tehchnika ta jest efektywniejsza niż zwykły mizu busnhin, klon jest 7x słabszy niż oryginał (a nie 10x), nie musi znajdować się blisko zbiornika wodnego.<br /><br />Chakra:<br />500/1<br /><br />Mizu-tai<br />Zamiana naszego ciała lub jakiejś jego części w wodę. Nie potrzeba żadnych pieczęci. Robimy to intuicyjnie.<br /><br />*Jeśli unikamy w ten sposób ataku (coś w rodzaju kawarimi)<br /><br /><a href="http://i52.tinypic.com/2yuwmtv.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i52.tinypic.com/2yuwmtv.png</a><br /><br />1 unik: - 1.500<br />2 unik: - 2.000<br />3 unik: - 3.000<br />ETC<br /><br />CHakra:&nbsp; 1.500/&nbsp; +500 za każdy następny unik<br /><br />NIE PODLEGA LIMITOM<br /><br /><br />*Jeśli po prostu się zamieniamy np. w postać z wody, kałużę etc.<br /><a href="http://i54.tinypic.com/2earktl.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i54.tinypic.com/2earktl.png</a><br />Szybkość poruszania się w wodzie tj. zbiorniku wodnym (+40)<br />Chakra -1.500/ utrzymanie -500<br /><br />Yoi Mizurappa<br /><a href="http://i51.tinypic.com/v4qwib.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i51.tinypic.com/v4qwib.png</a><br />Udoskonalona wersja tej techniki. Strumień wody wystrzela z dowolnej części naszego ciała, możemy nim dowolnie sterować, maks. 2 rundy. Z bliskich odległości może nawet połamać kości.<br />Chakra:<br />-3.500<br /><br /><br />Suigadan<br /><a href="http://i52.tinypic.com/2zf8nlv.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i52.tinypic.com/2zf8nlv.png</a><br />Technika polegają na stworzeniu wodnej bariery, która ochrania całe nasze ciało. Do wykonania techniki potrzeba jakiegoś zbiornika wodnego.<br />Chakra: -5.500(genin)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;-3.500(chunin)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;-3.000(jounin/sannin/kage)<br /><br />Poziom II<br /><br />Nasze ciało potrzebuje wody. Musimy pić&nbsp; wode raz na 3 tury.<br /><br />Ky&#363;sh&#363; no chakura<br /><a href="http://i53.tinypic.com/2u552ft.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i53.tinypic.com/2u552ft.png</a><br />Jeśli mamy przy sobie jakiś zbiornik wodny, znajdujemy się maks 5m od niego wtedy techniki suitonu kosztują 25% mniej.<br /><br /><br /><br />Suiton: G&#333;suiwan no Jutsu<br /><a href="http://i56.tinypic.com/33wno00.png" target="_blank" rel="nofollow">http://i56.tinypic.com/33wno00.png</a><br />Jedna wybrana część ciała (ręka,noga itd) staje się umięśniona i nieznacznie się zwiększa.<br /><br />Ręka<br />&gt;Siła:<br />*Chunin/jounin + 10<br />*Sannin/Kage +15<br /><br />Chakra: 10.000/1.000 za utrzymanie<br /><br />Obie Ręce<br />&gt;Siła<br />*Chunin/Jounin +15<br />* Sannin/Kage +20<br /><br />Chakra: 15.000/ 3.000 za utrzymanie<br /><br />Nogi<br />&gt;Szybkość<br />*Chunin +5<br />*Jounin +10<br />*Sannin/Kage +15<br /><br />Chakra<br />15.000/3.000 za utrzymanie<br /><br />Ręce i Nogi<br />&gt;Siła i Szybkość<br />*Chunin +5<br />*Jounin +10<br />*Sannin/Kage +15<br /><br />Chakra<br />15.000/4.000 za utrzymanie<br /><br />Jeśli któraś część ciała zostanie aktywowana, możemy ją dezaktywować, a za następną aktywację kosz chakry wynosi tyle co utrzymanie.<br /><br />Poziom III<br /><br />Nasze ciało jest już uodpornione na brak wody. Musimy pić butelkę wody na 4 tur.<br /><br />Mizu sh&#363;kaku<br /><a href="http://i52.tinypic.com/2yo1o9w.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://i52.tinypic.com/2yo1o9w.jpg</a><br />Gdy stoimy na zbiorniku wodnym pobieramy z niego wodę i tworzymy wodną kulę, w której możemy się przemieszczać z ogromną szybkością (+50). Można stosować ją jako falę, zmiatając wrogów z powierzchni choć wtedy technika jest słabsza w porównaniu do bakusui shousha.<br />Sami możemy w niej zniknąć całkowicie i pojawić się w innym miejscu w kuli. Gdy przeciwnik zostanie złapany w taką kulę nie może z niej wyjść, topi się.<br />*Chunin może stworzyć kulę o średnicy maks 3m -Woda może również stanowić barierę przed atakami typu rzut kunai, lub technikami katon do rangi B.<br />*Jounin/Sannin/Kagemoże stworzyć kulę o średnicy maks 6m -Woda może również stanowić barierę przed atakami typu rzut kunai, lub technikami katon do rangi A.<br /><br />CH<br />25.000/5.000 za utrzymanie<br /><br /><br />Butelki z wodą można nabyć w sklepie. Jedna butelka starcza mniej więcej na 10 łyków/postów <br />(żeby nie nosić przy sobie 100 butelek)]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Negatywna chakra</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
<guid isPermaLink="false">48@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://i51.tinypic.com/n1e2qt.png" alt="http://i51.tinypic.com/n1e2qt.png" /><br />Zdolność ta polega na wytwarzaniu ,nici z negatywnej chakry. Znanym użytkownikiem tej zdolności jest Kakuzu. Zaletą tej zdolności jest ,że gdy stracimy kończynę ,możemy ją sobie bez problemu przyszyć za pomocą nici. Dzięki niciom można...wykradać serce innych osób, a co za tym idzie - wydłużyć własne życie i zyskać Nature Chakry właściciela serca.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img294.imageshack.us/img294/2635/opisg.png" alt="http://img294.imageshack.us/img294/2635/opisg.png" /><br />Kluczowe atrybuty:<br />- Wsparcie potworów z negatywnych nici<br />- Jeśli stracimy serce ,możemy je zastąpić<br /><br /><img class="postimg" src="http://img132.imageshack.us/img132/3262/pozn.png" alt="http://img132.imageshack.us/img132/3262/pozn.png" /><br />Poziom I: Dostajemy I serce (Doton) nasze potwory posiadają po 50.000 chakry i mogą wykonywać techniki danego żywiołu do rangi B. Nasza chakra +20.000,<br />Poziom II: Dostajemy II serce (Katon)&nbsp; nasze potwory posiadają po 100.000 chakry&nbsp; i mogą wykonywać techniki danego żywiołu do rangi A. Nasza chakra +35.000 nasza wytrzymałość +5<br />Poziom III: Dostajemy III i IV serce (Fuuton ,Raiton) nasze potwory posiadają po 150.000 chakry i mogą wykonywać wszystkie techniki danego żywiołu. Nasza chakra +50.000 nasza wytrzymałość i siła +5<br /><br /><img class="postimg" src="http://img215.imageshack.us/img215/2190/techj.png" alt="http://img215.imageshack.us/img215/2190/techj.png" /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/SLxV2.png" alt="http://i.imgur.com/SLxV2.png" /><br />Nuime<br /><img class="postimg" src="http://i55.tinypic.com/34g6ipg.png" alt="http://i55.tinypic.com/34g6ipg.png" /><br />Szwy same schodzą lub nachodzą na ciało. Technika wstępna do reszty technik. Jak i też pozwalająca szybko zaszyć rany cięte.<br />Chakra: 2000 - aktywacja/1000 - zaszycie rany<br /><br />Hougou no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i53.tinypic.com/ie2fm0.png" alt="http://i53.tinypic.com/ie2fm0.png" /><br />Dzięki temu Jutsu możemy wytworzyć szwy negatywnej energii które wychodzą z jamy ustnej, lub z ręki. Są to linki zrobione z ciemnej chakry. Linki te są bardzo mocne, a zarazem elastyczne. Można je dowolnie kontrolować. Ich maksymalna długość to 3m.<br />Chakra: 1000 /500 co post<br /><br />Nuuhada no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i54.tinypic.com/34t7j42.png" alt="http://i54.tinypic.com/34t7j42.png" /><br />Dzięki szwom przyszywamy komuś lub sobie jakąś część ciała.<br />Chakra 10.000<br /><br />Hogou Kyougi no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i51.tinypic.com/29uu4v7.png" alt="http://i51.tinypic.com/29uu4v7.png" /><br />Ta technika umożliwia możliwość wydłużania się kończyn przy pomocy szwów z czarnej chakry.<br />Chakra 1000 za 1 metr<br /><br />Ugou Kemono No Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i51.tinypic.com/4l1tl3.png" alt="http://i51.tinypic.com/4l1tl3.png" /><br />Technika polega na stworzeniu bestii z negatywnej energii. Aby stworzyć bestie potrzebna jest nam maska na plecach i w niej ukryte serce. Potwór może wykonywać określone techniki zależnie od poziom negatywnej chakry.<br />Chakra 10.000<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/3ejWr.png" alt="http://i.imgur.com/3ejWr.png" /><br />Hougou Kyougi Chika no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i52.tinypic.com/4vqtcl.png" alt="http://i52.tinypic.com/4vqtcl.png" /><br />Technika podobna do powyższej, z tym, że możemy przeprowadzać kończyny (odłączone od naszego ciała) pod ziemią.<br />Chakra 3.000 /500 co post (uwzględniamy długość przy używaniu, czyli np. gdy przeciwnik jest 5m od nas to 8.000 chakry)<br /><br />Kinzoku Kifu<br /><img class="postimg" src="http://i53.tinypic.com/14diwbb.png" alt="http://i53.tinypic.com/14diwbb.png" /><br />Technika polegająca na utwardzeniu skóry. Tylko bardzo silne techniki (A i S) Raiton i Fuuton są w stanie się przez nią przebić. Gdy zadamy cios tak utwardzoną skórą nasze zwykłe ataki są miażdżące, pięścią możemy spokojnie kruszyć skały.<br />Chakra 7.000 /1500 co post<br /><br /><img class="postimg" src="http://i.imgur.com/p42EV.png" alt="http://i.imgur.com/p42EV.png" /><br />Hogou Tokokoro No Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i51.tinypic.com/vgsxtu.png" alt="http://i51.tinypic.com/vgsxtu.png" /><br />Dzięki tej technice kradniemy serca innym osobom. Serce staje się naszą własnością i mieści się na naszych plecach. Gdybyśmy jakoś stracili nasze zwykłe serce, możemy je zamienić z dodatkowym ,za pomocą tej techniki.<br />Chakra 15.000 - za zabranie serca/20.000 - za zamianę serca<br /><br />Hougou Kemono Isshohada<br /><img class="postimg" src="http://i56.tinypic.com/15hor2o.png" alt="http://i56.tinypic.com/15hor2o.png" /><br />Potwory które wcześniej zrobiliśmy mogą się połączyć w jednego silniejszego. Ich aktualna chakra wtedy x2(czyli ich suma ich chakry x2).<br />Chakra 20.000<br /><br />Hougou Kaijuu Henge no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i54.tinypic.com/iyfu5z.png" alt="http://i54.tinypic.com/iyfu5z.png" /><br />Technika zmienia nas w awatara negatywnej energii. Całe nasze ciało zbudowane jest z negatywnej energii, zaś nasze maski przybierają częściowo formę bestii (2x więcej chakry u nas też) przez co mogą jednocześnie atakować i nas chronić. Nasze kończyny automatycznie przechodzą w tryb Hougou Kyougi no Jutsu (mogą się wydłużać ,nie płacimy chakry). Możemy także latać i zaszyć rany beż żadnych kosztów w chakrze.<br />Chakra 30.000]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Shouton</title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
<guid isPermaLink="false">47@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Shouton - element kryształu. Element pozwalający na krystalizowanie różnych przedmiotów lub tworzenie samego kryształu.<br /><br /><br />Typ zdolności:<br />-Ninjutsu<br /><br />Kluczowe atrybuty:<br />-Krystalizacja różnych obiektów<br />-Ataki twardymi kryształami<br /><br />Natura chakry:<br />-Brak<br /><br /><br /><br />Techniki:<br /><br /><br /><br />Poziom I<br /><br /><br />Shouton no Jutsu<br />Jedna z prostszych technik Shoutonu. Polega na krystalizacji dowolnych obiektów (w granicach rozsądku), które potem można przekształcić w inne techniki bądź używać według własnego uznania. Pozwala również na tworzenie rzeczy z kryształu. Przydatna technika.<br />Chakra: 2.000<br /><br /><br />Kesshou Karada<br />Nasze ciało, lub wybraną część ciała pokrywa kryształ, wyglądający jak zbroja koloru ciemnego różu. Samo uderzenie z pięści dzięki tej technice sprawia nowe znaczenie tego słowa. Również mniej ataków nam zagraża.<br />Chakra: 2.500 za kończynę/500 utrzymanie jednej kończyny<br /><br /><br />Shouton Kawarimi<br />Technika podobna do zwykłego kawarimi, tyle, że tu, zamieniamy się w kryształ. Technika nie wymaga pieczęci.<br />Chakra: 2.000<br /><br /><br />Suisho To<br />Na naszej ręce pojawia się ostrze z kryształu. Nie jest ostre ale wytrzymałe. Ostrze jest przymocowane do nasze ręki dwiema zaczepkami które &quot;stapiają&quot; się ze skórą.<br />Chakra: 1.000<br /><br /><br />Shouton Shuriken<br />Shinobi formuje kryształowe shurikeny w kształcie płatków śniegu. Są one szybsze niż zwykłe shurikeny i bardziej trwałe.<br />Chakra: 250 za shuriken<br /><br /><br />Kesshou Gokakuro<br />Po wykonaniu pieczęci z nieba lecą pale z kryształu. Są one szybkie, przez co trzeba być szybkim, by je uniknąć. Pale są długie i grube.<br />Chakra: 2.500 za pal<br /><br /><br />Aqua Kiretsu Hougeki<br />Dzięki temu jutsu możemy wykonać tarcze na jednej ręce.<br />UWAGA POTRZEBNA ŚREDNIA ILOŚĆ WODY<br />Chakra: 2.000<br /><br /><br /><br /><br />Poziom II<br /><br /><br />Shouton:Kesshou Kunai<br />Technika Polega na stworzeniu kryształowych kunai.<br />Można kontrolować ich lot.<br />Chakra: 400 za 1 Kunaia.<br /><br /><br />Shouton:Kesshou Rokau Shuriken<br />Technika Polega na wypuszczeniu Kryształowych Shurikenów jest to lepsza wersja Shouton Shuriken, gdyż shurikeny kręcą się bez przerwy, nawet w czasie &quot;postoju&quot;. Oponent może kontrolować lot shurikenów. Potrzeby niebywałej szybkości by uniknąć tego ataku.<br />Chakra: 600 za 1 Shurikena.<br /><br /><br />Shouton: Kurenai no Kajitsu<br />Jest to kopuła z kryształu w której zamykamy oponenta, bądź swojego towarzysza gdy nie chcemy, aby coś mu się stało. Dość trudno ją zniszczyć. W kopule zmieszczą się od jeden do dwóch, trzech osób.<br />Chakra:7.000<br /><br /><br />Suisho Tasse<br />Jutsu dzięki któremu możemy wykonać włócznie z kryształu.Może ona przebić pancerz przeciwnika. Włócznia ta, jest lepszą wersją Suisho To, gdyż pokrywa część ręki od dłoni do łokcia, jest większa, bardziej wytrzymała i ostrzejsza.<br />Chakra: 4.000<br /><br /><br />Kesshou Kyodai Rokkaku Shuriken<br />Jutsu dzięki któremu tworzymy shurikena w kształcie płatka śniegu, który się powiększa do wielkich rozmiarów. Może przeciąć przeciwnika na pół. Prędkość jego jest średnia, więc trzeba posiadać średnie zdolności by mieć szanse go uniknąć. Jest ostry, przez co może przeciąć słabe obrony.<br />Chakra: 2.500<br /><br /><br />Senbon Ukoji<br />Wokół shinobi krystalizuje się powietrze a następnie zamienia się w wielką ilość senbon. Kryształowe Senbony czynią większe rany od swoich normalnych kuzynów, są szybsze. Dużo trudniej jest je uniknąć, jest to wręcz dużym wyczynem, szczególnie jeśli jest to atak z zaskoczenia i jest ich dużo.<br />Chakra: 7.000 za 50 senbonów<br /><br /><br />Shouton: Suishou Kyou<br />Tworzymy nefrytowe lustro jest ładne i duże, świetnie widać w nim nasze odbicie. Ma kształt płatka śniegu, wypełnionego w środku. Jest koloru zielonego. Technika potrzebna by wykonać Suishou Bunshin no Jutsu. Technika może służyć jako jutsu defensywne, lecz jego prędkość tworzenia nie pozwala na to w nagłych przypadkach.<br />Chakra: 2.500<br /><br /><br />Suishou Bushin no Jutsu<br />By technika zadziałała trzeba najpierw wykonać Suishou Kyou. Z lustra wychodzą nefrytowe/kryształowe klony. Ich ilość zależy od upodobań wykonawcy. Jest to chyba najbardziej wytrzymały rodzaj klona, po rozwaleniu go zamienia się w kupkę kryształu, jednak rozwalić go nie jest tak łatwo, jeden zwykły cios nie wystarcza.<br />Chakra: 1.000 za klona<br /><br /><br />Kesshou Bousei<br />Podczas biegu, po wypowiedzeniu słów techniki pokrywa nas kryształowa obręcz. Może ona osłonić przed nie którymi atakami, np. Taijutsu. Gdy wbiegniemy tą obręczą we wroga, możemy go nieźle pociąć, lecz nie przeciąć.<br />Chakra:5.000<br /><br /><br />Hashou Kouryuu<br />Jutsu dzięki któremu możemy wykonać Smoka. Możemy się na nim przemieszczać lub atakować. Smok ten jest wytrzymały, lecz nie bardzo szybki.<br />Chakra: 7.500<br /><br /><br />Blossoming Flowers<br />Jutsu dzięki któremu wykonujemy kwiatka z kryształu który wyrasta spod ziemi. Technika przygotowawcza do : Suisho Meikyu no Jutsu. Kwiat jest bez łodygi, wygląda jak powiększona róża.<br />Chakra: 3.000<br /><br /><br />Toomegane no jutsu<br />Aby technika była efektywna potrzebny jest minimum jeden Blossoming Flowers. Dzięki kryształowej kuli wytworzonej w ręce możemy obserwować teren do 10m od kwiatków.<br />Chakra: 1.000 za wytworzenie kuli/500 na post za obserwowanie terenu wokół jednego kwiatka.<br /><br /><br />Shouton: Tadepu<br />Dość prosta technika w dowolnym miejscy pojawia się wysoki słup kryształu dzięki temu ataki powietrzne są nam nie straszne. Słup nie tworzy się bardzo szybko. Aby go wykonać, należy przyłożyć ręce do ziemi i wypowiedzieć słowa techniki.<br />Chakra: 7.000<br /><br /><br /><br />Poziom III<br /><br /><br />Shouton: Kesshou Harushi<br />Jest to bardzo przydatna technika polegająca głównie na unieruchomieniu przeciwnika. Dosłownie znikąd w mgnieniu oka krystalizują się wąskie aczkolwiek długie kolce które w podobnej prędkości wbijają się jedna na drugiej wokół przeciwnika. Oponent nie ma szans na wydostanie się. Do tego jutsu nie trzeba wykonywać żadnych pieczęci przez co łatwo zaskoczyć przeciwnika. Technika do uniknięcia bardzo trudna, trzeba być ciągle czujnym. Aby się wydostać, trzeba być silnym bądź użyć silnego jutsu, które zniszczy te kryształy.<br />Chakra: 8.500<br /><br /><br />Shouton: Kesshou Gokakurou<br />Tą technikę można zaliczyć do bardziej brutalnych. W tej technice nie trzeba składać pieczęci. Po wymówieniu nazwy techniki pod przeciwnikiem pojawiają się kryształy, w które opponent się &quot;wtapia&quot;, wygląda to jakby był zamrożony. Gdy przeciwnik zostanie złapany w owe kryształy zostaje unieruchomiony, a po chwili kryształ się rozkrusza wraz z przeciwnikiem. Kryształy pod przeciwnikiem tworzą się wolniej niż w technice Shouton: Kesshou Harushi, dlatego jest łatwiej uniknąć, ale gdy już przeciwnik będzie złapany, nie ma szans na wydostanie się.<br />Chakra: 9.000<br /><br /><br />Shouton: Suishou Rou no Jutsu<br />Technika polega na zamknięciu przeciwnika w kryształowej &quot;trumnie&quot;. Nie wygląda jak trumna, raczej coś w stylu zwykłego &quot;skrystalizowania&quot; przeciwnika. Aby zamknąć w niej przeciwnika, potrzebny jest element zaskoczenia. W otwartej walce technika się nie przydaje. Gdy przeciwnik zostanie w nią złapany, nie może się kompletnie ruszać, a jego życie jest postawione na szali, gdyż wystarczy tylko jedno dotknięcie kryształu, a rozpadnie się on wraz z swoją zawartością. Po przeciwniku nic nie zostanie.<br />Chakra: 10.000<br /><br /><br />Shouton: Suishou Rokkakuchuu<br />Po złożeniu pieczęci z wody/ziemi wychodzi 5 dużych, kryształowych filarów. Technika ma raczej za zadanie unieruchomić ofiarę, sporych rozmiarów. Długość filarów zależy od Chakry użytkownika.<br />Chakra: 25.000<br /><br /><br />Shouton: Omiwatari no jutsu<br />W linii prostej z ziemi/wody wychodzą niebieskie kryształowe kolce sporej grubości. Technika ma za zadanie podnieść przeciwnika większego niż my sami. Zadaniem kolców jest przebicie ofiary lub uniemożliwić jej dalszą drogę.<br />Chakra: 10.000<br /><br /><br />Shouton: Suishouheki Hachi no Jin<br />Bardzo dobra technika, lecz wymaga chwili przygotowania. Po wykonaniu pieczęci powstaje kryształowa ściana, a w niej znajduje się nasza ofiara, innymi słowa jest ona uwięziona. Wydostać się z takiego czegoś mogą tylko osoby z ogromnymi pokładami chakry i siłą.<br />Chakra: 20.000<br /><br /><br />Shouton: Suishouheki Kekkai no Jutsu<br />Wyskakujemy wysoko w górę po czym wystawiamy ręce na prawo i lewo. Zaczyna się wydobywać fala uderzeniowa kryształu, lecz nie przeznaczona do ataku, tylko jej rozejścia. Po chwili jesteśmy zamknięci w kryształowej barierze, które jest dość sporych rozmiarów. Można to nazwać idealną obroną. Aby przebić się przez kryształ trzeba silnych oraz częstych ataków. Ściany się regenerują kosztem chakry użytkownika.<br />Chakra: 15.000 za stworzenie/3.500 za regeneracje. Regeneracja trwa 0,5posta.<br /><br /><br />Shouton: Suishou Meikyu no Jutsu<br />Technika kryształu. By ją wykonać musimy ''zasiać'' kawałki kryształów na dużym terenie w różnych miejscach. Wtedy wykonawca techniki za pomocą małego kawałka kryształu wykonuje Jutsu. Jest to ogromna i potężna bariera zrobiona z kryształu, nie da się przejść przez nią pod ziemią. Techniki DouJutsu takie jak byakugan, są w niej niwelowane, gdyż w ścianach odbija się kryształ, co uniemożliwia ich skuteczne używanie.<br />Chakra: 30.000 za stworzenie. Wymagane minimum 4 kwiatki, rozstawione przy ścianach, tworzące kwadrat.<br /><br /><br />Shouton: Hishin no Yaro<br />Technika ofensywna. Użytkownik tworzy w powietrzu klatkę, która unosi się, jednak nie może zmieniać swojej pozycji (nie może się poruszać). Może wystrzelić silny promień, który przebije przeciwnika na wylot i skrystalizuje go.<br />Chakra: 15.000 za stworzenie &quot;klatki&quot;/7.500 za wystrzelenie jednego promienia.<br /><br /><br />Shouton: Hashou Kouru<br />Dużo silniejsza wersja Shouton no Jutsu. Różni się tym, że tym razem możemy skrystalizować dużo większą rzecz lub obszar. Nie musimy mieć kontaktu fizycznego z rzeczą do skrystalizowania, wystarczy, że jest w zasięgu kilkunastu centymetrów od dłoni, nie wymagane są również pieczęcie. Skrystalizowaną rzeczą możemy dowolnie manipulować. Skrystalizowana rzecz nie musi być ciałem stałym bądź ciekłym.<br />Chakra: 20.000<br /><br /><br />Shouton: Kouryuu no Mai<br />Ulepszona technika Hashou Kouryuu. Tym razem tworzymy 3 kryształowe smoki, które są szybsze niż swoi kuzyni. Są również bardziej zgrabne w swoim wyglądzie.<br />Chakra: 20.000<br /><br /><br />Shouton: Sou Sei<br />Gdy jeden z naszych kryształów zostanie zniszczony i zamieniony w pył bądź skruszony możemy w mgnieniu oka zamienić pozostałości danego kryształu w śmiercionośne kolce. Wielkość kolców zależy od wielkości zniszczonego kryształu.<br />Chakra: koszt zniszczonej techniki + 5.000<br /><br /><br />Shouton: Yori Ashi<br />Słabsza wersja Shouton: Suishou Rou no Jutsu, w oryginale technikę trzeba robić bez ruchu tu możemy się ruszać ale krystalizacji postępuje dużo wolniej niż w pierwotnej wersji. Również osoba, która jest skrystalizowana, nie musi się obawiać, że kryształ pęknie, tylko o to, że nie może się ruszać. Całkowita krystalizacja trwa do 3 postów.<br />Charka: 3.000 co post za ciągle krystalizowanie.<br /><br /><br />Shouton: Jisatsu<br />Jest to technika samobójcza. Łapiemy przeciwnika, mocno się do niego przyczepiamy po czym szybko krystalizujemy się razem z nim.<br />Chakra: 20.000]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
<guid isPermaLink="false">46@http://www.ultimateshinobiwar.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętność która daje możliwość korzystania z pajęczych zdolności takich jak tworzenie sieci, które służą do krępowania przeciwnika. Przez pajęcze sieci przepływa czakra, która wzmacnia ich konstrukcję. Ciało członka tego klanu wytwarza specjalną wydzielinę, która okrywa jego ciało &quot;złotym pancerzem&quot; chroniącym go przed większością ataków.<br /><br />Kluczowe Atrybuty:<br />-Zdolność wytwarzania pajęczyny<br />-Kontrola nad pająkami<br />-6 rąk<br /><br />Poziom I:<br /><br />Kumo Issodu<br /><a href="http://img37.imageshack.us/img37/5200/kumoissodu.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img37.imageshack.us/img37/5200/kumoissodu.jpg</a><br />Ranga: C<br />Wypluwamy z ust sieć,przypomina ona siatkę.<br />Ch 500<br /><br />Kumo Kousatsu<br /><a href="http://img820.imageshack.us/img820/2777/kumokousatsu.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img820.imageshack.us/img820/2777 &hellip; usatsu.jpg</a><br />Ranga: C<br />Dzięki sześciu niciom przyczepionym do palców dłoni, ninja może dokładniej odkrywać teren i unikać ataków. Ninja najczęściej zaczepia nicie o drzewa.<br />Ch 500 /100 za utrzymanie<br /><br />Kumosu Roken no Kansei<br /><a href="http://img543.imageshack.us/img543/5783/kumosurokennokansei.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img543.imageshack.us/img543/5783 &hellip; kansei.jpg</a><br />Ranga: C<br />Za pomoca pajęczych sieci, mozemy sie bronic wszelaki sposób. Kidoumaru wytwarza cieniutkie nici, które są niezauważalne. Przeznaczone są najczęściej do zastawiania pułapek na przeciwnika jak i jego uruchomieniu.<br />Ch 1.000<br /><br />Kumoshibari<br /><a href="http://img18.imageshack.us/img18/1160/kumoshibari.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img18.imageshack.us/img18/1160/kumoshibari.jpg</a><br />Ranga: B<br />Technika polega na zatrzymaniu przeciwnika bardzo mocną siecią.<br />Ch 1.000<br /><br />Poziom II:<br /><br />Kumonendo<br /><a href="http://img253.imageshack.us/img253/8962/kumonendo.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img253.imageshack.us/img253/8962/kumonendo.jpg</a><br />Ranga: B<br />Tworzy sieć którą wypluwa z ust i łapię nią przeciwnika by go obezwładnić, lub przyciągnąć do siebie.<br />Ch 1.500<br /><br />Amimono Fukuzei no Jutsu<br /><a href="http://img13.imageshack.us/img13/681/amimonofukuzeinojutsuv.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img13.imageshack.us/img13/681/am &hellip; jutsuv.jpg</a><br />Ranga: B<br />Postać zastawia sprytną pułapkę. Robi to w określonym miejscu przyczepia kunaie ze złotej sieci. Gdy już cel namierzy, zrywa on nitkę z palców uwalniając tym kunaie. W każdej pułapce znajduje się po 6 kunaiów - każdy palec odpowiada za jeden kunai. Na raz maksymalnie możemy zaatakować 12 kunaiami. Po wystrzeleniu Kidoumaru musi nawinąć sobie na palce następne nitki, jeśli zrobił wcześniej więcej pułapek. Trwa to 2 tury.<br />Ch 5.000<br /><br />Kumokakuhan<br /><a href="http://img694.imageshack.us/img694/348/kumokakuhan.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img694.imageshack.us/img694/348/kumokakuhan.jpg</a><br />Ranga: B<br />Pajęcza technika. Ninja wysyła serię mniejszych pajęczyn, które jak trafiając w przeciwnika, obezwładniają go.<br />Ch 5.000 za 10 pajęczyn<br /><br />Kumomayu<br /><a href="http://img20.imageshack.us/img20/5406/kumomayu.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img20.imageshack.us/img20/5406/kumomayu.jpg</a><br />Ranga: B<br />Za pomocą sieci owijamy wroga tworząc kokon. Bardzo Trudno z niego wyjść, bo nasze ruchy są bardzo ograniczone, a co gorsza tracimy powietrze. Wymagane wcześniej złapanie przeciwnika w Kumoshibari.<br />Ch 7.500<br /><br />Poziom III:<br /><br />Kumosoukai<br /><a href="http://img265.imageshack.us/img265/4256/kumosoukai.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img265.imageshack.us/img265/4256/kumosoukai.jpg</a><br />Ranga: B<br />Z pomocą sieci Shinobi obezwładnia wroga, unieruchamiając go. Wystarczy już tylko zadać cios wrogowi. Nitka wykonana jest z Chakry.<br />Ch 5.000<br /><br />Kumonenkin<br /><a href="http://img819.imageshack.us/img819/1553/kumonenkin.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img819.imageshack.us/img819/1553/kumonenkin.jpg</a><br />Ranga: A<br />Technika polegająca na zrobieniu broni wykonanej ze złotej substancji. Ninja może wytwarzać broń ile chce, jedynym limitem jest Chakra. Potrafi się przebić przez prawie wszystko.<br />Ch 10.000 za 6 broni<br /><br />Kumo Nenkin no Yoroi<br /><a href="http://img576.imageshack.us/img576/2103/kumonenkinnoyoroi.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img576.imageshack.us/img576/2103 &hellip; oyoroi.jpg</a><br />Ranga: A<br />Technika, która jest dość podobna do Jutsu Gaary, z tym że, nie jest wykonana jest z piasku ale z złotej substancji, która jest wytrzymała i twarda. Ninja może kontrolować robienie zbroi, używa do tego Chakry. Jutsu defensywne.<br />Ch 8.000<br /><br />Kuchiyose: Kyodaigumo<br /><a href="http://img220.imageshack.us/img220/8648/kuchiyosekyodaigumo.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img220.imageshack.us/img220/8648 &hellip; aigumo.jpg</a><br />Ranga: S<br />Kidoumaru przyzywa pająka, który pozostaje nieruchomo, a z jego tylnej cześci wydostają się dużo mniejsze pająki.<br />Ch 20.000<br /><br />Kumo Senshu<br /><a href="http://img109.imageshack.us/img109/1668/kumosenshu.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://img109.imageshack.us/img109/1668/kumosenshu.jpg</a><br />Ranga: S<br />Użytkownik musi poświęcić jedną turę na stworzenie złotego i wytrzymałego łuku. Strzały są stworzone z tej samej substancji, wystrzelone mogą spokojnie przebić kamień czy nawet skałę. Ilość strzałów na turę jest ograniczona do jednego strzału jako Jounin, a dwóch jako Sanin/Kage.<br />Ch 15.000 /1.000 za strzałę]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 30 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
